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共创活动流程

  1. 确定主题

    公布赛季核心主题与世界观基调
  2. 征集核心卡(体系)

    征集奠定本季玩法骨架的体系基石卡
  3. 征集卡牌投稿

    大规模征集围绕主题和核心体系的单卡设计
  4. 公开审卡

    所有参与者共同筛选入围作品
  5. 卡牌修改

    对入围卡牌进行平衡性与文本规范化修改
  6. 实战测试

    组织测试赛验证卡牌实际表现

预计活动周期:约 5 周(各阶段时间分配详见下文)

时间:活动开始时

每期活动开始前,将公布一个核心主题,包含以下要素:

  • 世界观背景(例:“深渊裂隙——虚空生物开始入侵现世”)
  • 视觉风格建议(供卡面设计参考,非强制)

活动主题由群内讨论得出

本阶段旨在让所有参与者统一认知,明确本季卡牌的设计边界创意方向。主题将贯穿后续所有环节,所有投稿卡牌需在设定上契合该主题。

第二阶段 · 征集核心卡(体系)

Section titled “第二阶段 · 征集核心卡(体系)”

时间:第1周

核心卡是构筑环境的骨架——它们定义了本期哪些套路可行、哪些资源维度值得争夺。本阶段征集的卡牌应具备以下特征:

  • 体系锚定性:卡牌设计需紧密围绕第一阶段的主题,成为某一流派不可或缺的枢纽
  • 机制创新性:鼓励引入新的资源维度或决策维度
  • 强度标杆性:核心卡应为该体系提供明确的上限参照
  • 单卡完整性:即使是核心卡,也应是一张可以独立投入构筑的卡牌,而非仅作为组件存在
  • 每人最多投稿 2 张 核心卡设计
  • 需提交完整的卡牌预览图(使用印卡机或其他软件制作的卡牌详情图)
  • 需配文说明该卡牌的设计思路,以及预期的卡牌设计
  • 将以群讨论的方式,从投稿中为每个职业选出 1~2 张 核心卡,作为本季构筑环境的基石
  • 若意见不一,则采用投票的方式选出核心卡

时间:第2周至第4周审卡前

在核心卡确立后,全体玩家可围绕主题及已公布的体系基石,进行单卡设计投稿。

  • 可以在多个职业上自由投稿单卡设计,但总投稿数最多为 **10 **张
  • 投稿卡牌需在效果逻辑上与至少 1 张已入选核心卡形成 可识别的配合或克制关系
  • 卡牌稀有度自定,但需合理匹配效果强度
  • 可选,附简短设计说明,描述与核心卡的联动方式

将卡牌预览图上传至指定的群相册。

此阶段群友可在群相册动态处自由评价

  • 体系补完卡:为核心卡提供前期过渡、后期终结或资源续航
  • 环境克制卡:有针对性地制衡某一强势体系,但不至于单卡封杀
  • 中立泛用卡:可融入多套体系的选择型单卡

以下内容的投稿将不会通过,后续也无法修改:

  • ❌ 禁止设计带有歧视、暴力、色情等不当内容的卡牌
  • ❌ 禁止设计规则上无法结算或存在歧义的文本

时间:第4周周六或周日

在指定时间段,通过QQ群语音、群内文字交流的方式,公开讨论以及打分。

质量优先为原则进行打分,在每个职业内根据分数选出入选卡牌。

时间:第5周

入选卡牌并非最终版本。本阶段将根据审卡反馈,由卡牌创作者对每张卡牌进行精细化调整,之后重新上传到群相册,听取群友反馈。

  • 平衡性修正:调整费用、数值、触发条件等,使卡牌强度落于合理区间
  • 文本规范化:统一表述术语,消除规则歧义,确保结算无误
  • 体系兼容:检查多卡之间的联动是否存在非设计意图的恶性组合

第六阶段 · 实战测试与卡包整合

Section titled “第六阶段 · 实战测试与卡包整合”

时间:第5周及后续延长期

实战测试是验证卡牌设计价值的终极标准。一张卡牌在纸面上再精妙,也必须在真实对局中证明自己——是否有实际构筑价值?是否带来了新的策略维度?是否产生了预期之外的环境影响?

  • 将入选卡牌实装进卡牌工坊(模拟器)进行实战测试
  • 根据实际游玩体验对卡牌进一步反馈
  • 卡牌全部修改完成后整合发布